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人族Work Shop流的起源战术及演变(上)
http://game.5in8.com 发表时间:2007-10-26 中国网吧游戏排行榜 我要评论
 

  前言:
   战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法,一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲著名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典但正在流逝的战术。

   
  战术产生背景:

   (1)曾经的历史
   对于现在的新手hum来说,也许很难体会到两、三年人族打亡灵的苦恼。因为在最近1年里,人族的三本科技流已经彻底取代了火枪法师流,成为对付亡灵的最主流打法。但是在2年前,在WCG2005以前,人族如何战胜亡灵几乎是世界级的难题。在1.18版和1.20版初期,亡灵对人族的速毁灭流与暗夜对兽族的吹风流被称为当时两大最不平衡的种族对抗。

Workshop

   (2)曾经的打法
   当时人鬼之战被称为不平衡的主要原因在于,人族对亡灵的主流战术是火枪法师流,这个打法需要的要素主要有:

  用高等级山丘做肉盾(意味着大量的mf)
  用群补来抵消亡灵的片杀技能(意味着钱)
  足够多的火枪手来提供攻击输出(意味着钱)
  足够精良的装备来武装山丘(意味着mf等级较高的怪以及钱)

   上面的四个要素,缺少1样也许可以用操作来弥补,但是如果缺少2样以上,那就基本没机会获胜。如果说死骑是亡灵的灵魂,失去死骑亡灵的部队就没有战斗力,那么山丘就完全是火枪法师流的支柱,失去山丘的人族火枪法师部队就意味着失去屏障,同时又失去攻击点。所以在人族和亡灵的对抗中,山丘的等级道具至关重要。

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   (3)曾经的痛苦
   在1.18版,自从lucifer用速毁灭一波拆兽族地洞成名后,速毁灭逐渐成为亡灵的一个不错的选择。由于毁灭能在2本升3本的时间里聚雕像,到3本后立刻升级破坏者形态,然后能逐一变成毁灭满魔法的毁灭。这个打法的成型速度比亡灵凑好3英雄、憎恶、狂狗要快的多。

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